Decoherence’: el primer juego colombiano en Apple Arcade


Los juegos ‘made in Colombia’ a menudo pasan de largo en la lista los amantes de consolas y apps. Por eso, la llegada de tĂ­tulos hechos en nuestro paĂ­s es un mĂ©rito que merece reconocimiento. Uno de los juegos que recientemente ha conseguido entrar en plataforma cerradas es ‘Decoherence’, un tĂ­tulo desarrollado por Efecto Studio, una empresa de desarrollo de videojuegos con más de 10 años de experiencia y que trabajado como desarrollador independiente en los mercados de PC y consolas con propiedades originales. Ellos han trabajado en tĂ­tulos como ‘Ark: Survival Evolved’ y ‘Dark and Light’. 

‘Decoherence’ es un juego de acciĂłn acciĂłn / estrategia competitivo en el que construyes robots, creas un plan de batalla configurando su A.I. y peleas junto a ellos. De acuerdo a lo descrito por el equipo detrás del juego, se trata de una combinaciĂłn de elementos como pensamiento estratĂ©gico, reflejos agudos y adaptabilidad. 

‘Decoherence’ fue lanzado en octubre de este año en Apple Arcade, el servicio de suscripciĂłn de juegos que tiene entre su catálogo tĂ­tulos mĂłviles como ‘Sayonara Wild Hearts’, ‘Sonic Racing’ o ‘Where Cards Fall’. En ENTER.CO tuvimos la oportunidad de hablar con Eivar Rojas, cofundador y CEO de Efecto Studios, para indagar más sobre este tĂ­tulo y su desarrollo. 

¿CĂłmo describirĂ­as ‘Decoherence’? ¿QuĂ© puede esperar un usuario? 

Una de las cosas que hacen Ăşnico al juego es que permite crear estrategias, como se hace en el ajedrez, diseñar un plan de juego con base en los elementos que el oponente está poniendo en su campo. Permite elegir cuál es el acercamiento que puede tener: ofensiva, defensiva, de recursos, etc. Lo interesante es que todo el combate lo hacen las unidades que pones en el campo de batalla y las que les das instrucciones. Yo, como jugador, controlo solo un personaje que tiene la funciĂłn de equilibrar el combate y asegurar de que el plan se ejecuta. Cada juego está compuesto por 5 rondas que duran en promedio minuto y medio. 

‘Decoherence’ tiene un modo de un solo jugador y uno multijugador (que tiene batallas en tiempo real). El modo de un solo jugador sirve más como una forma de entender mejor cĂłmo funciona el juego, superando niveles que aumentan en dificultad. 
¿QuĂ© juegos inspiraron a ‘Decoherence’? ¿Cuáles referencias pueden usar las personas para entender quĂ© esperar? 

Uno podrĂ­a ser ‘Hearthstone’, que es un juego de cartas que te permite armar tu propio mazo y enfrentar a un enemigo y ‘Battle Tech’, que es un juego de estrategia RTS. No hay un juego especĂ­fico que sea similar a ‘Decoherence’, porque lo que hicimos fue combinar mecánicas y construir una experiencia diferente. 
¿Cuál es el desafĂ­o pensado para un servicio como Apple Arcade? 


Arcade trajo una capa adicional de complejidad y es que la plataforma permite jugar el tĂ­tulo en un iPhone, en un iPad, en un Mac, en un iMac. Cada dispositivo tiene una manera diferente de interactuar. En un celular tienes la pantalla táctil, pero en una computadora tiene un mouse y teclado. El reto estuvo en llevar la misma experiencia de juego a todos los dispositivos y que no se sienta que se estĂ© en desventaja al pasar de uno a otro. Puso al equipo en un desafĂ­o complejo, pero divertido y fue el diseñar un tĂ­tulo que no dependiera de dĂłnde se estaba jugando, sino que fuera transversal entre el ecosistema de dispositivos de Apple Arcade. 

Apple Arcade está disponible en Colombia por una suscripción mensual de 19.900 pesos al mes.

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