Cómo volverse creador de videojuegos


Creación videojuegos
7.000 personas asistieron a las conferencias de Colombia 3.0
              

Hablamos con expertos de la industria que vinieron a Colombia 3.0

En medio del boom de las TIC y de la cultura digital que se vive en Colombia, muchas personas y empresas se preguntan cómo pueden subirse en dicho tren con la perspectiva de convertirse en emprendedores de iniciativas tecnológicas, por un lado, e, igualmente, para entender de qué manera es posible beneficiarse de los proyectos de incentivos públicos y privados existentes para incubar una idea de negocio y materializarla.
 
El Ministerio de las TIC se ha encargado de habilitar en dos frentes los espacios necesarios para la conformación de empresarios de contenidos digitales del país. Por un lado, con programas de formación técnica y profesional condonables (el estudiante no paga la educación si termina sus estudios y crea apps para una entidad oficial), como Talento Digital, por mencionar uno.
 
Por otro, existen espacios de formación y acompañamiento, como Apps.co y Crea Digital, en los que se incentiva directamente con fondos y asesoría a emprendimientos locales que rápidamente produzcan conocimiento digital, aplicaciones, contenidos, etcétera.
 
Una de las áreas en donde más énfasis se está haciendo en esta materia es en la de videojuegos.

No obstante, la multiplicidad de plataformas existentes y la alta competitividad de los actores involucrados en el negocio hacen necesarias nuevas estrategias para alcanzar el éxito en dicha industria.
 

Ideas exitosas
En Colombia 3.0, evento que reunió la semana pasada a más de 7.000 personas en conferencias y talleres de más de 80 expertos de todo el mundo sobre la cultura digital, se tocó especialmente este apartado, para debatir cuáles son las claves que permitan construir un videojuego exitoso y comercial.
EL TIEMPO entrevistó a tres de los mayores expertos en esta industria que visitaron el país, que además trabajan para importantes casas desarrolladoras o en iniciativas propias de emprendimiento, quienes nos contaron las directrices que deben tener en cuenta las personas y empresas interesadas en entrar y potenciarse en este nicho del mercado. Estas fueron sus conclusiones y consejos.
 
Movil y social
Albert Lai, CEO Big Viking Games
Albert Lai, presidente de Big Viking Games, explicó que el éxito de los juegos en plataformas móviles se sustenta en dos pilares: el análisis de datos y el aprovechamiento de las posibilidades que ofrece el lenguaje HTML5: “Los datos y su correcta interpretación nos ayudan a tomar las decisiones idóneas”.
Aunque el lenguaje HTML5 fue concebido, en principio, para desarrollar páginas web, Lai rescata su enorme potencial para la industria de videojuegos. “Debemos llevar esta plataforma tecnológica al límite. Tiene dos ventajas: en primer lugar, cualquiera de nuestras creaciones en HTML5 funcionará en todas las plataformas existentes. En segunda instancia, permite implementar mejoras al código en tiempo real”.
Para Lai, en aras de la calidad, cada desarrollador debe mantenerse actualizado. “No hay excusa para no estar al tanto de las últimas tendencias. Ahora contamos con las redes sociales, con Youtube e incontables fuentes de información para fomentar nuestro aprendizaje, sin dejar de lado las reuniones con otros emprendedores que permitan monetizar y dinámizar el negocio", concluye.
 
Trabajo en equipo, el secreto
Kate Edwards,  International Game Developers Association
Kate Edwards, directora ejecutiva de la International Game Developers Association (Igda), considera que el trabajo en conjunto con la comunidad de desarrolladores de videojuegos es esencial para potenciar la calidad de los productos finales. El intercambio de experiencias y conocimientos potencia la construcción de títulos de mejor factura. Elogia el modelo de código abierto porque permite que diferentes actores contribuyan a la solidez de la aplicación y la hagan más robusta.
 
Edwards contribuyó con el desarrollo de Halo y sus secuelas. Como parte de Microsoft comprendió que la negociación de intereses es fundamental para progresar. “Yo soy licenciada en geografía y una de mis tareas era supervisar que ciertos aspectos de Halo se ciñeran a la realidad. A veces descubría ciertos errores, pero los ingenieros y diseñadores también querían imponer su punto de vista. El consenso era difícil de lograr, pero posible. Era cuestión de negociar y llegar a un mutuo acuerdo. Aprendí que la tolerancia es relevante para concretar una meta en equipo".
 
Divertidos y hechos con pasión
Joel Breton, Games505.com
Joel Breton es CEO de 505games.com y aboga por crear videojuegos gratuitos. Enfatiza en la necesidad de no olvidar que el juego debe ser divertido para capturar a los usuarios. “El fundamento de cualquier desarrollo exitoso es la recreación. Hay que enfocarse en que el primer minuto de la experiencia sea asombroso. Si no impactamos de forma positiva, el jugador abandonará nuestro producto e irá por otro”.
 
Para Breton, lo más relevante para un equipo de desarrollo es que cada una de las figuras clave (ingenieros, diseñadores y programadores) comparta entusiasmo por los videojuegos. “Si existe pasión, es fácil comprender qué es lo que le gusta a la gente. Hay una delgada línea entre crear un juego que sea divertido y concebir un juego que parezca un trabajo”.
 
Para el creativo, el futuro de los videojuegos yace en el modelo gratuito. “Los juegos sin costo permiten que el cliente pruebe el producto y lo juzgue sin necesidad de acudir a críticas de evaluadores externos”.
 
La inversión en las nuevas plataformas, como tabletas y teléfonos inteligentes, va en aumento y Breton augura que el dominio de los juegos de pago no se extenderá por mucho tiempo.
 
¿Y los videojuegos que son gratuitos?
Hay diferencias sutiles entre cada uno de los modelos.

Free-to-Play: se refiere a cualquier juego social o aplicación móvil que se puede jugar o descargar sin pagar. Ejemplo: Farmville.
Pay-2-Play: el usuario debe pagar una pequeña cuota para mantener el juego activo. Ejemplo: World of Warcraft.
Freemium: es gratuito, pero limitado. Es como una versión ‘liviana’ del juego. Se pueden comprar mejoras para enriquecer la experiencia, como armas, atuendos, poderes u otros elementos adicionales.
Premium: es un modo de juego que demanda pago. Usualmente supone una suscripción mensual o anual para poder operarlo y tener sus mejoras.

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