Apps para ratos libres, el top de los fenómenos imperdibles del año

 

  • Apps para ratos libres el top de los fenómenos imperdibles
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En el mundo hay unos 969 millones de teléfonos inteligentes usando aplicaciones, y hay unas que se han vuelto famosas por las exorbitantes cifras que han alcanzado tanto en descargas y en dinero para sus desarrolladores. LR elaboró el top de las más ‘poderosas’ en cifras y en usuarios, y aparecen allí nombres como Flappy Birds, Angry Birds y Subway Surfistas.
Cuerpo de la Noticia: 
Distribuir y vender juegos a través del Appstore de Apple y otras tiendas de software para móviles facilitó todo, dice Martín Spinetto, fundador de Widow Games. El experto afirma que con unos US$20.000 o US$30.000, se pueden crear apps de juegos con calidad. Si el desarrollo de un aplicación de entretenimiento para Android rodea los US$25.000, cifra con la que podría comprarse un carro Chevrolet Cruze último modelo, la rentabilidad sería muy elevada, teniendo en cuenta que Dong Nguyen, creador de Flappy Birds, podría haberse metido al bolsillo, hasta hace 48 horas (tiempo que lleva de desaparecida la aplicación), unos US$50.000 diarios según la Revista Forbes.
Los valores titánicos no son ajenos a otras aplicaciones como Angry Birds que con sus versiones Season, Rio, Space, Friend y Candy Crush se han hecho sentir en el plano económico y tiene facturando a Rovio Entertainment, sus creadores, unos US$100 millones anuales desde 2011, de acuerdo con un informe publicado por Reuters.
De acuerdo con la Revista Forbes, el grupo finlandés se disparó tanto en el mercado que Zynga, una empresa de juegos sociales, intentó adquirirla por más de US$2.000 millones en 2012.
Subway Surfistas, una aplicación de la firma Kiloo, es otra de las ‘pesadas’ y en el mercado móvil. Se metió hasta junio de 2013 en el top 50 de las más buscadas. Consiguió hasta esa fecha 175 millones de descargas y más de 5.000 juegos.
Además de los juegos, hay otras opciones de entretenimiento que se meten al listado. Si tiene delirio de productor, Vine le servirá para editar vídeos cortos. Tiene cerca de 19 millones de usuarios. Y Shazam, identificador de canciones está en un 5% del total de smartphones.
Dejó de moverse en las redes desde hace 48 horas
Las razones por la que se removió el juego de las tiendas virtuales aún no se conoce, pero hay expertos que aseguran que Dong Nguyen quiso evitar que un gigante como Nintendo tomara medidas por la similitud entre el diseño de Flappy Birds y el del utilizado por el creador de Mario Bross. Los millones de usuarios que alcanzaron a descargar la aplicación aún pueden disfrutarla, y los que no, tendrán que esperar a que el vietnamita de 29 años se anime a subirla nuevamente; o podrán participar en las subastas de celulares con Flappy Birds que se realizarán en internet.

El reconocimiento le dio para varias versiones
Angry Birds Season, Angry Birds Rio, Angry Birds Space, Angry Birds Friends y Angry Birds Star Wars 1 y 2, son las versiones que cualquier persona que tenga un smartphones podrá descargar. Su reconocimiento ha pegado tan fuerte entre los usuarios que según la Revista Forbes, desde 2011 la compañía Rovio Entertainment viene facturando alrededor de US$100 millones por año.

Estadísticas que hablan bien del surfista animado
Jake, el joven grafitero que protagoniza el juego no solo tiene al guardia en la estación de tren persiguiéndolo, sino que en el mundo tiene más de 175 millones de usuarios y más de 5.000 sesiones de juego. Lo creó la firma Kiloo de Dinamarca, en la que trabajan cerca de 50 personas.

Para los que soñaron con ser productores
Si le apasiona la producción audiovisual pero no pudo llevar su sueño al plano profesional, Vine le permitirá editar vídeos cortos desde su celular. Lo creó Twitter y tiene más de 19 millones de usuarios.

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